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【Unity】コンポーネント

2021/3/14    

コンポーネント componentとは、対象のGameObjectのプロパティというか性質を定義するものです。 GameObjectは球体やカメラなどさまざまな物体の位置だったり、重力などの物理演算だ ...

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【Unity】シーンギズモ

2021/7/5    

unityの画面の視点の角度は赤枠の「シーンギズモ」で調節して確認します。 ① ダイヤの箇所をクリックすることで、上から、下から、右から、左から、後ろから、前からの6つの視点で確認することができます。 ...

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【Unity】基本操作

2021/11/5    

目次 基本操作 親と子の関係 物体に動きをつける(プログラムC#) C#でのキーボード入力値の取得 複数の物体でぶつかった時、どんな処理をするか? どんなツールもどうしても、細かいところから勉強してし ...

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【SwiftUI】ObservedObjectについて

2021/10/31    

ObservedObjectについて observedObjectとは、Bindingの1つであったStateのクラス版です。 要はStateは1つのView内で1つの変数の値をバインディングする機能 ...

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【SwiftUI】Stateについて

2021/10/31    ,

@StateはプロパティラッパーというSwiftUIの機能で、 今まではプロパティの値が更新された場合、その値が変わったらviewを再度更新するという処理を書く必要がありました。 でも、この@Stat ...

【SwiftUI】ViewController→SwiftUIで使用できるようにする

2022/8/28    ,

swiftUIではviewというものが表示の構造体を意味していて、 そして通常のswiftではUIViewControllerがその役割をになっている。 しかし、swiftUIではviewがあくまで表 ...

【SwiftUI】SwiftUIの基本形

2022/10/6    , ,

SwiftUIでは、Webでいうhtmlやcssのように記載することができるもので、 今までのswiftではdelegateやviewControllerなど少々難しく、さらには書くコードの量も多かっ ...

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【Swift】Class、Extension、Protocol、Extend、Delegateの関係

2021/2/14    

Protocol、Extensionなど、通常のオブジェクト指向とは少し違った概念がSwiftにはあり、 それらを理解できるようになるために、なんとなく図式化して考えてみました。   &nb ...

【Swift】デバイスやiOSのバージョンによって処理を変える

2021/5/28    ,

WebではCSSでメディアクエリというもので、 デバイスの画面の大きさや、バージョンなどによって適用するCSSを変更させたりすることができます。 それと同じように、iOSアプリつまりswiftでもその ...

【GA4/Firebase】Firebase Analyticsの導入と計測

2022/6/11    , ,

Firebase Analyticsの導入も基本的には、 PodfileにFirebaseAnalyticsを記載して pod install open xcworkspace で読み込み Fireb ...

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