unity

no image

【Unity】コンポーネント

2021/3/14    

コンポーネント componentとは、対象のGameObjectのプロパティというか性質を定義するものです。 GameObjectは球体やカメラなどさまざまな物体の位置だったり、重力などの物理演算だ ...

no image

【Unity】シーンギズモ

2021/7/5    

unityの画面の視点の角度は赤枠の「シーンギズモ」で調節して確認します。 ① ダイヤの箇所をクリックすることで、上から、下から、右から、左から、後ろから、前からの6つの視点で確認することができます。 ...

no image

【Unity】基本操作

2021/11/5    

目次 基本操作 親と子の関係 物体に動きをつける(プログラムC#) C#でのキーボード入力値の取得 複数の物体でぶつかった時、どんな処理をするか? どんなツールもどうしても、細かいところから勉強してし ...

© 2024 Yosshi Labo. Powered by AFFINGER5